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Chess Board Memory


¡Bienvenido a nuestro blog! Hoy queremos hablarte sobre un producto especial que ha desarrollado PlanetAjedrez: el Chess Board Memory.

Este juego pedagógico está diseñado para ayudar a los futuros y actuales jugadores de ajedrez a aprender de manera divertida a reconocer mentalmente las casillas del tablero. Si estás interesado en iniciar a un niño o niña en el maravilloso mundo del ajedrez, o si eres entrenador y buscas una herramienta de apoyo para tus sesiones de entrenamiento, entonces el Chess Board Memory es para ti.

A continuación, te daremos las reglas del juego:

OBJETIVO DEL JUEGO
Conseguir la mayor cantidad de puntos Elo al colocar las parejas en el tablero de ajedrez.

JUGADORES
Chess Board Memory es un juego desarrollado exclusivamente para 2 jugadores, el blanco y el negro.

EDADES
Chess Board Memory ha sido desarrollado para edades de entre 5 a 8 años, pero su uso queda al criterio de cada entrenador.

CONTENIDO
El juego incluye un tablero, 64 cartas laminadas, 50 fichas de Elo y el manual de instrucciones.




TABLERO
Es un tablero de ajedrez con las casillas enmarcadas pero sin los colores claros y oscuros, con una imagen atractiva de fondo, el cual no incluye la notación algebraica, con un punto blanco en 2 de sus esquinas, que debe ir a la derecha de cada jugador.


CARTAS
El juego tiene 64 cartas con la notación algebraica de cada una de las casillas del tablero de ajedrez.


FICHAS ELO
Dispone de 32 fichas de 50 puntos Elo, 8 fichas de 100 puntos Elo y 10 fichas de 25 puntos Elo, con las cuales se premiará a los jugadores durante la partida.


PREPARACIÓN
Para empezar el juego se colocan las cartas boca abajo sobre una superficie, se revuelven y distribuyen en toda la superficie. Se hace una rifa para determinar el jugador que va con blancas, el cual es el que inicia la partida, luego se determina entre los participantes si las parejas se harán por filas o columnas. Se coloca el tablero a un costado de las cartas y a otro costado se apilan las fichas de 25, 50 y 100 puntos Elo de manera separada.

EMPAREJAMIENTO
Un jugador deberá hacer parejas con cartas claras y el otro con las cartas oscuras, por eso se rifa el color al inicio de la partida. También se determina antes de iniciar si se formarán las parejas por columnas o filas, eso establecerá la forma en que se harán las parejas y la colocación de las mismas.

Por ejemplo, si se estableció que sería por columnas, las parejas se formarán y se colocarán por columnas, no se podrán colocar por filas; si se estableció que sería por filas sería lo contrario. Cada jugador podrá colocar 2 parejas por columna o fila.

La manera de emparejar en columnas será encontrando 2 cartas que sean de una misma columna y que tengan el color del jugador (establecido al inicio del juego, blancas o negras). Para emparejar por filas tiene la misma mecánica. A esto se le llamarán cartas iguales.

Por ejemplo el jugador blanco con emparejamiento por columnas, podrá hacer las siguientes combinaciones de parejas en la columna a: a2 - a4, a2 - a6, a2 - a8, a4 - a6, a4 - a8 y a6 - a8. Por ejemplo el jugador negro con emparejamiento por filas, podrá realizar las siguientes combinaciones de parejas en la fila 4: b4 - d4, b4 - f4, b4 - h4, d4 - f4, d4 - h4 y f4 - h4. 

DESARROLLO DEL JUEGO
El primer jugador en voltear 2 cartas consecutivamente será el que va con blancas, el cual ganó la rifa. Si son iguales se las queda y las colocará donde corresponda en el tablero, luego tomará una ficha de 50 puntos de Elo y la guardará. 

Continúa con su turno con la oportunidad de sacar otro par, colocarlo en el tablero y tomar la ficha de 50, así consecutivamente hasta que ya no saque más pares y pasa el turno al otro jugador. Si son diferentes las vuelve a voltear tal y como estaban y termina su turno, sin tomar fichas de Elo, continuando el turno del otro jugador.

Si al colocar las cartas en el tablero el jugador sitúa alguna en un lugar que no corresponde, el otro jugador lo corregirá y se ganará 25 puntos de Elo, los cuales tomará y se los guardará. Además el jugador que se equivocó perderá su turno aunque haya sacado pares, sin embargo si ganará los 50 puntos de Elo.

El siguiente jugador también voltea 2 cartas consecutivamente y la mecánica del juego será la misma expuesta en los párrafos anteriores. Si al colocar un par de cartas en el tablero son las 2 últimas que faltaban para rellenar una fila o columna (de acuerdo a lo acordado al inicio de la partida), en vez de tomar una ficha de 50, tomará una ficha de 100 puntos de Elo.

FIN DE LA PARTIDA
La partida termina cuando ya no queden cartas para voltear y se haya completado las casillas del tablero.

GANADOR
Para determinar al vencedor cada jugador deberá sumar todas sus fichas de puntos Elo, ganará el que más puntos Elo tenga.

Esperamos que hayas disfrutado de esta información sobre el Chess Board Memory y que estés emocionado por probarlo. 

Recuerda, este juego pedagógico es una excelente herramienta para mejorar tus habilidades de ajedrez, ya sea si eres un jugador principiante o un entrenador buscando una herramienta de apoyo. Además, es una excelente forma de pasar tiempo de calidad con amigos y familiares mientras se desafían mutuamente. ¡Gracias por leer!

¡Buena suerte en tus próximas partidas!

No olvides que el Chess Board Memory está disponible para comprar en la tienda en línea PLANETAJEDREZ. La cual ofrece una gran variedad de productos relacionados con el ajedrez.




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